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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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暑い夏にはアツいプレゼント企画,「2015年 夏の特大プレゼント」を開催。ノートPCやグラフィックスカード,ゲームソフト,グッズなどが691名に当たる!
暑い夏にはアツいプレゼント企画! というわけで,今年も夏の4Gamer恒例となった「2015年 夏の特大プレゼント」を開催します。今回は,ゲーマー向けノートPCやグラフィックスカードをはじめ,最新ゲーム機やゲームソフト,関連グッズにシリアルコードなど,豪華賞品が691名に当たります。ぜひご応募を!
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
本日(2026年5月27日)は,初代「ドラゴンクエスト」が発売されてからちょうど40周年の節目。シリーズの歩みを振り返るため,ナンバリングタイトルを順に紹介……するのではなく,さまざまなプラットフォームへ移植されたDQIを比較し,特徴や時代性を確認してみよう。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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いいから買っておけ! と「428 〜封鎖された渋谷で〜」をお薦めするレビューを掲載
チュンソフトが開発を手がけた「428 〜封鎖された渋谷で〜」は,サウンドノベルと言われるジャンルに属するアドベンチャーゲーム。今回は,PS3版&PSP版の発売を記念して,本作のレビューを掲載する。「近年のアドベンチャーゲームの傑作」と言えるほどのクオリティを誇る本作。この連休中にプレイしてみてほしい一本だ。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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[TGS 2014]どーんと620枚,コンパニオンさんの艶姿を今年もZIPで固めてうpしてみた。東京ゲームショウ2014コンパニオン写真集公開
お待たせした。恒例となった感もあるが,東京ゲームショウ会場を彩るコンパニオンさん達の艶姿をお贈りしよう。今年はどーんと,620枚。そして,今年もやるぞ1.39GB! ZIPで固めて鯖にうpしたので,ちまちま見るのは辛気臭いという江戸っ子はまとめて落としてみてほしい。では存分にご堪能を。※一部の画像を大きくしました
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「スプラトゥーン」は今日で10周年! 特別なイラストを公開&Nintendo Musicで楽曲の配信を開始。アイコンも配布中
「スプラトゥーン」は本日(2025年5月28日),発売から10周年を迎えた。10周年を記念し,「スプラトゥーン」の情報をまとめたポータルサイト「スプラトゥーンベース」で特別なイラストが公開されたほか,「Nintendo Music」で楽曲の配信,プラチナポイントギフトでアイコンの配布を開始した。
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「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった
2012年末に発売された,「FINAL FANTASY」シリーズ25周年記念トリビュートアルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE 〜THANKS〜」のジャケットで,歴代シリーズ作品のキャラクターのドット絵を描いているのは,スクウェア・エニックスの“ドット絵の匠”渋谷員子氏だ。そんな渋谷氏に,ファミコン時代の思い出から最近手がけている仕事に至るまで,じっくりと聞いた。
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[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート
GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。「CAVE STORY」は天谷氏が作った同人ゲーム「洞窟物語」の英語タイトルだ。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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「ゲームセンターCX」,WiiおよびPS3をレトロゲームとして取り扱い解禁。有野さんが「Wii Fit」「Demon's Souls」などにお試しで挑戦
お笑いコンビ・よゐこの有野晋哉さんが出演する番組「ゲームセンターCX」のYouTubeチャンネルで,2026年8月23日に「Wii&PS3解禁!?生配信」が実施された。このたび,2006年に発売されたWiiおよびPlayStation 3をレトロゲームとして番組で挑戦していくか議論され,取り扱い解禁が決定した。
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【速報】[EVO2018]「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」部門の優勝はアメリカのLima選手。2年連続でベヨネッタ使いが制する形に
北米時間の2018年8月4日,アメリカ・ラスベガスで開催中の格闘ゲームイベント「Evolution 2018」にて,「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」部門の優勝者が決定した。勝利したのはアメリカのLima選手。昨年に引き続きベヨネッタ使いがEVOを制する形となった。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた
アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。
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「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」“知の試練”は本日22:00スタート! 4Gamer作成の練習問題でウォーミングアップ
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のクイズ大会「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 全国一斉クイズ 知の試練」が,本日22:00開始の回でスタートする。練習問題を作ってみたので,本番前のウォーミングアップにどうぞ。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け
4Gamerも本日が年内最終更新日ということで,ゲーム業界著名人からのコメント集をお届けしよう。「Pokémon GO」やVRが話題となった2016年だが,クリエイターをはじめとする業界人はどのように見ていたのか,じっくり読んでほしい。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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世界最大規模の格ゲーイベント「Evolution 2013」,投票枠の8タイトル目は「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 に決定。寄付総額は2000万円越えに
2013年7月12〜14日の3日間にわたり,アメリカ・ラスベガスでの開催が予定されている世界最大規模の対戦格闘ゲームイベント「Evolution 2013」。そのメイン競技タイトルの8タイトル目が「大乱闘スマッシュブラザーズDX」に決定したことが,現地時間の2013年2月1日に明らかとなった。
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約1万2000人が来場したイベント「ダンボール戦機・イナズマイレブンGO ファン感謝祭」をレポート。ハワイ家族旅行や次回作出演権などを手にした日本一のプレイヤーも決定
レベルファイブは,イベント「ダンボール戦機・イナズマイレブンGO ファン感謝祭」を2013年3月30日を開催した。「イナズマイレブン」シリーズ/「ダンボール戦機」シリーズの日本一のプレイヤーを決定する大会「アルテミス・ホーリーロード 超絶ゲームトーナメント 決勝大会」が行われた本イベントには,約1万2000人もの来場者が参加した。本稿では,大いに盛り上がったイベントの模様をレポートしよう。
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ゲームを売るために必要なのは認知と宣伝――カプコンのパブリシティ業務を牽引する萩原良輔氏に,Ustream番組や雑誌の自社出版など,異彩を放つ戦略の真意を聞いてきた
「ソフトを売る」という,ゲームメーカーにおける至上命題において,かねてより重要視されているのが,いわゆる宣伝活動だ。今回4Gamerでは,カプコン パブリシティ企画推進室室長 兼 出版編集室室長の萩原良輔氏に,「ハギとこ!」や「カプ本」など,カプコンにおける独自の宣伝戦略について,詳しく話を聞いてきた。
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[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載
ということで,今年もコンパニオン写真集の季節がやってきた。東京ゲームショウ会場を彩った大勢のコンパニオンの艶姿を4Gamerのカメラマン総出で撮りまくり,今年は総数603枚の写真集をお届けしよう。例によって,「ZIPでくれ」対応で,掲載版よりも大サイズの画像をZIPで固めてダウンロードできるようにした。ぜひご堪能を。
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“出会い”と“共感”を表現するための“滅びゆく世界”。Wii「FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜」開発者インタビュー
バンダイナムコゲームスより1月22日に発売されたWii用“廃墟探索RPG”「FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜」。この独特の世界観が光る,非常に印象的な作品は,どのようにして生まれたのか。制作プロデューサー川島健太郎氏を含む,本作のキーマン4人に話を聞いてみた。「まだプレイしていないけど,妙に気になっていた」という人も,ぜひご一読を。
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[EVO2015]「鉄拳7」でノビ選手が劇的優勝。「UMvC3」ではCross選手とRF選手が最終日の決勝トーナメントへ駒を進めたEVO2日目まとめ
世界最大級の格闘ゲームの祭典「Evolution 2015」の2日目レポートをお届けする。2日目は「スマブラWii U」「鉄拳7」「Killer Instinct」で決勝が行われ,ほか4タイトルでベスト8が決定する予定。本稿では日本人選手の活躍を中心に,現地からのレポートをお届けしていこう。
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師走の秋葉原で「DCコミックス&ワーナーヒーローズ!フェスティバル」が開催。GENERATIONS from EXILE TRIBEが「バットマン:アーカム・ビギンズ」の魅力を伝えた
2013年12月7日,東京・ベルサール秋葉原において「DCコミックス&ワーナーヒーローズ!フェスティバル2013」が開催された。GENERATIONS from EXILE TRIBEのメンバーが出演して「バットマン:アーカム・ビギンズ」をプレイしたほか,「インジャスティス〜神々の激突〜」のゲーム大会などが行われた。
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「ゴーバケーション」にはのんびり過ごせる別荘も。家具を配置して自分好みの空間でリゾート気分を満喫しよう
バンダイナムコゲームスは本日(2011年10月3日),10月20日に発売予定のWii用リゾートツアー体験ゲーム「ゴーバケーション」の最新情報を公開した。島中に点在する多数のレジャー&スポーツを楽しむだけでなく,自分だけの別荘を持てることが明らかになった。遊びつかれたら別荘でのんびりくつろごう。
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“影”が主人公のWii用謎解きアクション「影の塔」は本日発売
ハドソンは本日(7月22日),“影”を主人公としたWii用謎解きアクションゲーム「影の塔」を発売した。本作は“影”となったプレイヤーが,自身の伸縮するという特性と光源の操作を活用しながら、自らの肉体を取り戻すために「影の塔」の頂上を目指すという作品。Webサイトも少し凝った(?)作りになっているとのことなので,ぜひチェックを。
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任天堂の青沼英二氏に聞く,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」と「ゼルダの伝説」シリーズ――「僕がこだわるのは,“ユニークな体験ができるゲーム”ということだけ」
2013年9月26日,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」が発売された。Wii U用に美しく生まれ変わったこのリメイク作品で,プロデューサーを務めたのは,オリジナル版でディレクターを務めていた任天堂の青沼英二氏だ。そんな青沼氏に,今回のリメイクと,かつての開発秘話などを聞いた。次回作への布石となる,「ゼルダの伝説」シリーズへのこだわりについても必読だ。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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4Gamer×ゲーマガ連動企画第1弾! 今だから話せるサウンドノベル「428 -封鎖された渋谷で-」の秘密を,総監督イシイジロウ氏に直撃!
各方面から高い評価を得ているチュンソフトのサウンドノベル「428 〜封鎖された渋谷で〜」の総監督,イシイジロウ氏のインタビューを,ゲーマガ編集部と4Gamer編集部の合同で行った。ファンにはおなじみの“Tips”も用意したので,428のことをもっと知りたい! という人は,ぜひご一読を。なお,ネタバレが含まれているので,ご注意いただきたい。
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総勢40人のゲームクリエイターに聞いてみた「2009年の注目タイトル」と「2010年の抱負」
コンシューマジャンルの2009年は,人気シリーズ作品の最新作や新規タイトルが数多く発売された,話題の1年だったといえる。今回4Gamerでは,ゲームクリエイターに「2009年の(個人的な)注目タイトル」「2010年の抱負」を答えてもらうアンケートを実施。総勢40名のクリエイターに回答してもらった。クリエイター達の目から見た注目タイトルが気になる人はご覧あれ。
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[E3 2011]「Wii U」用に現在開発されているタイトルラインナップ8作をまとめて紹介
E3 2011に先駆けて開催された任天堂のカンファレンスにおいて,同社の新ハード「Wii U」が発表された。プレイヤーからすれば「どんなタイトルがWiiU用としてリリースされるのか」が気になるところだが,それに合わせてWii U用の新作タイトル8本が発表されたので,本稿でまとめて紹介していきたい。
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15周年を迎えた「テラリア」,累計販売本数が7000万本を突破。今後もアップデートを継続する方針であることを明らかに
Re-Logicは本日(2026年5月17日),同社が手掛ける「テラリア」が発売から15周年を迎えたことを発表し,販売本数などのデータを公開した。さらに,公式サイトの告知ページでは,今後もアップデートを継続する方針であることが記載されていた。
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[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
GDC 2017で行われた,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の開発陣によるセッション「Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'」は,コンセプト,ゲームエンジン,アートワークの3編構成で行われた。その中から,本稿ではアートワークについて紹介しよう。
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カードで遊ぶ「ドラゴンクエスト」の集大成! 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」のレビューを掲載
7月15日にスクウェア・エニックスより発売された「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」は,アーケードで稼働中の業務用タイトル「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」を,Wii上でプレイできるようにした移植作だ。アーケード版全シリーズのほぼすべてのカードを収録しているほか,バトルシーンも完全再現しているなど,DQMBIILシリーズの集大成的な作品に仕上がっている。
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日野晃博氏入魂の新プロジェクト「妖怪ウォッチ」ほか,2011〜2012年にかけての新作をまとめて紹介! 「LEVEL5 VISION 2011」詳報
レベルファイブは,2011年10月15日と16日の2日間,同社初のプライベートショー「LEVEL5 WORLD 2011」を開催している。このショーに先駆けて行われた「LEVEL5 VISION 2011」では,同社が2011年秋から2012年にかけて発売を予定しているゲームタイトルの紹介や,新規事業の発表などが行われた。その詳報レポートをお伝えしよう。
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T-Pistonz+KMCのライブやキャスト陣のトークショウで盛り上がり,最新作の情報も公開された「イナズマイレブン ファン感謝祭2」には,4500人ものファンが集結
レベルファイブは12月12日に,「イナズマイレブン ファン感謝祭2」を開催した。「イナズマイレブン」シリーズファンにはおなじみのT-Pistonz+KMCのライブやゲーム/アニメのメインキャスト陣によるトークショウ,「イナズマイレブン」最新作のPVが上映されるなど,約4500人のファンが大いに盛り上がった,本イベントのレポートをお伝えしよう。
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[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」レポート
2012年8月20日から22日にかけて,神奈川県内のパシフィコ横浜にてCEDEC 2012が開催されている。本稿では,開催初日に行われたセッションから「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」の模様をレポートしよう。
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Nintendo Switch「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」プレイレポート。記憶を失ったリンクの旅が,プレイヤーの冒険心をかき立てる
2017年3月3日に発売された「ゼルダの伝説」シリーズ最新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」。「オープンエア」と呼ばれるシステムで構築された広大なハイラルをプレイヤーが自由に冒険できる本作の,Nintendo Switch版のプレイレポートをお届けする。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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バンダイナムコゲームス,50種類以上のレジャー&スポーツでリゾート気分が満喫できる「GO VACATION」を発表。発売は2011年内を予定
バンダイナムコゲームスは本日(2011年6月23日),Wii用ソフト「GO VACATION」を発表した。発売時期は2011年内を予定している。4つのリゾートで構成された総合レジャーアイランド「カワウィー島」を舞台に,自然を使ったさまざまなスポーツや遊びを満喫しよう。











































