お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のインタビュー

メディアパートナー

印刷2026/07/29 11:39

ニュース

ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に

 ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は,2026年8月30日に東京・有明で開催するゲーム制作者向けリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の特設サイトを公開し,講演ラインナップの第1弾として10講演を発表した。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に

 今回は,全18講演にに加え,制作に関わるツールやサービスの展示,講演者に1対1で相談できる「なんでも相談所」などを実施する。
 チケットは一般3300円,前方の席や特典が付くプレミアが6600円,学生が990円,懇親会チケットが1980円(いずれも税込)で販売中だ。7月31日までは早期割引チケットも販売している。

画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に

 今回公開されたのは全18講演のうち10講演で,ゲームデザインやエンジニアリング,グラフィックス,AI活用など,職種を問わず楽しめる幅広いテーマが並ぶ。

画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に

  • 『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング/酒井春華,吾妻大揮,山内彩愛(Cygames)
  • ECSでゲームロジックをシンプルに,そして速く! 自社エンジン SOL-AVES の ECS 活用事例/堀内克祐,永田篤矢,武田歩野加(バンダイナムコスタジオ)
  • 「どこまで守る? どこで外す?」PBRの重要性と開発のジレンマ/大下岳志(プラチナゲームズ)
  • UE5.8のMCPをフル活用! LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう/湊和久(Epic Games Japan)
  • アートディレクター視点で解き明かす,新規プロジェクトの立ち上げ方/藤田大介(NHN PlayArt)
  • なぜ会心の一撃は気持ちいいのか? 〜快感を設計するゲーム演出〜/Lee(個人)
  • プログラマ向けネットワーク講座 〜ゼロから学べる通信の仕組み〜/望月大作(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)
  • ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう/知久温(ゲームデザインラボ)
  • VRoid Hubが実現する3Dアバター活用 ―340万体のアバターをゲームに繋ぐ―/古賀和樹,晴佐久哲士(ピクシブ)
  • GPUの進化の歴史 〜AIビッグバンが起きた理由/西川善司(トライゼット)

 残る講演や当日のタイムテーブルは,8月中に順次発表される予定。特設サイトでは今後,「なんでも相談所」やグッズショップ,ワークショップの情報も掲載していくとしている。

  • 関連タイトル:

    講演/シンポジウム

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:07月28日〜07月29日