敵組織に捕らわれた主人公が,さまざまな方法で料理に仕込まれた危険を見つけ出し,残さず平らげ,脱獄を目指すという,これまで見たことのないテーマの作品だ。
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個性的な作品は,ブースのデザインも個性的。なんと主人公が入れられている独房を再現したものなのである。そんな独房……いやブースのなかで,開発者であるじぃーま氏にお話を伺いながら試遊体験をしてきた。ゲームの内容をご存じない方は,まずこのトレイラームービーを見てほしい。
「なんだ,このゲーム」と思ってほしい
4Gamer:
本作のトレイラームービーが発表されたとき,家族に薦めようと思ったのですが,内容をうまく説明できなくて。「監獄でゴハンを食べるんだけど,それはゴハンじゃないかもしれなくて……でもゴハンを食べないと脱獄できないらしくて」と,昨日見た怖い夢の話みたいな,つかみどころのない説明しかできなかったんです。
じぃーま氏:
(笑)
4Gamer:
でも,この“わけの分からなさ”にすごくワクワクもしました。こういう奇想天外なアイデアはどういうところから生まれてきたんでしょうか。
じぃーま氏:
料理に関するゲームって,世の中にたくさんありますよね。材料を集めて,鍋に放り込んで料理して。でも,食べることにフィーチャーしたゲームってあまりないんですよ。だいたい,食べる瞬間って一瞬じゃないですか。食事シーンの短いムービーが流れたりして,ごちそうさまでしたって終わっちゃう。だから,食べるところをゲームにしてもいいんじゃないかと思って。
4Gamer:
なるほど……確かに!
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じぃーま氏:
「自分でスプーン持って食べるゲームってないよな」っていうのが,まずスタートにあって。それに「8番出口」が好きなので,“異変を探すゲーム”と組み合わせました。最初,「8番食事」を作ろうと思ってたんです(笑)
でもそれだけだと,あまりにも淡白というか,面白さがない。じゃあもっといつもどおりにキャラクターを追加して,ストーリーを追加して,変な食事をどんどん増やしていこう。最終的に(食べるのは)食事じゃなくてラジカセでいいか,とか。
4Gamer:
ラジカセですか。おそらく普通は,そうはならないんですよね……。
じぃーま氏:
とにかく,卵かけご飯だけは出したくて! 海外の人が卵かけご飯に憧れても,サルモネラ菌が気になる。じゃあ「ゲームでやらなきゃダメだな!」ってなるじゃないですか。
4Gamer:
使命感があるんですね。でも本作に関しては,サルモネラ菌は関係なく危険な食事という可能性がありますね。
じぃーま氏:
「何が危ないかよく調べてから食べてね」っていう,この丸投げな感じでみんなを困惑させたいなと思いまして。
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4Gamer:
私も,現時点でかなり困惑しています……。本作の開発は,いつから始めたのでしょうか。
じぃーま氏:
前作(「MOCHI-O」https://store.steampowered.com/app/3596670/MOCHIO/)の開発中,2025年の3月ぐらいから合間を縫って,実はちょっとずつ作っていて,今年の3月ぐらいから本格的に開発を始めました。自分でストアページを公開して,当初はセルフパブリッシングでやろうとしていたんですけどね。PLAYISMさんから声をかけられたのが7月ぐらいの話です。これは乗るしかないと思って。
4Gamer:
本腰を入れて開発を始めてから半年ほどですか。7月とは,結構最近ですね。
じぃーま氏:
「TGS2026に出られますか」って聞いたら,「単独ブースを用意します」と言われて……。それはさすがに私の妄想かなって思ってたんですけど,今日来てみたらブースも実在していて,一番困惑してるのは私です。(ブース内の)テーブルなんて,ゲームのなかに出てくるテーブルそのままで。僕がなんとなく書いたテーブルが出現していて,すごい。
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4Gamer:
開発において,大事にされている点はどんなところでしょう。
じぃーま氏:
皆さん,この作品の意味が分からなくて困惑されていると思います。スープを飲もうとするところで宇宙飛行士が飛んでいたりする。飛んでいたら面白いかなと思ったから。ゲームって作るのに時間かかるんで,その間にいろいろ理屈を考えちゃうじゃないですか。「いや,理屈はいいから,最初に思いついた意味わかんないのをそのまま形にしたい」ということを大事にしています。
4Gamer:
私はゲームの開発をしているわけではないですが,時間をかけて文章を書くときのことを考えると,なんだか分かる気がします。どんどん無難にまとまってしまいますね。
じぃーま氏:
私もストーリーで会話をたくさん書くんですが,最初と完成品で全然違うものができるんです。書けば書くほどいいわけでもなく。最初の勢いを殺さないまま仕上げる感覚を大事にしたいなと。パズル要素とか,どんどん「ちゃんとしたもの」を作ろうとしてしまうんですよね。でも違う。もっと意味わかんない感じで十分楽しいはずという。
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4Gamer:
近しい方から作品についての感想は届いていますか。
じぃーま氏:
自分の子供が,こんなに食いついたことはないです。パッと見て「やってみたい」って思ってくれたみたいで。中学生の娘と小学生の長男は,「できたら早く遊ばせて」って普段あんまり言わないことを言ってくれて。
4Gamer:
それは嬉しいですね! あ,試遊台の順番が来たようなのでプレイしますね。敵組織に捕らわれた主人公が,出された料理に潜んだ危険を見つけ出し,残さず食べきることで脱獄を目指すということですが……。あら,カワイイ。主人公の腕に乗っているこの子はいったい?
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じぃーま氏:
可愛い寄生虫です。彼女のエンディングもちゃんと用意してあります。「彼女」かどうか,ちょっとよくわかんないですけど。ちなみに本作はマルチエンディングです。3種類のエンディングに,プラスアルファのエンディングが用意されていますね。
4Gamer:
オゥ……寄生虫でしたか……。今までのプレイで白米を食べたり,スープを飲んだりしてきましたが,パッと見て安全な食べかたがすぐ分かるものは,ひとつもありませんでしたね。ヒント機能が嬉しいですが,さまざまなところを触ったり持ち上げたりと試行錯誤した結果,失敗してしまったパターンを見るのも,それはそれで面白いです。
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じぃーま氏:
試遊はここまでですが,ゲームを進めていくと,ここにいろいろな要素が追加され,ストーリーが分岐します。
4Gamer:
クリアするまでの時間はどれくらいでしょうか。
じぃーま氏:
2時間くらいかな。
4Gamer:
さっくり遊んでいろんなルートを試せるバランスですね。では最後に,リリースを楽しみにしている方にメッセージをお願いいたします。
じぃーま氏:
「なんだこのゲーム」と,皆さんに困惑してほしいと思いながらブラッシュアップを進めておりますので,楽しみにしていただけたら嬉しいです。
4Gamer:
ありがとうございました!
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